作者:admin 更新時間:2022-10-01 22:07:11
據相關的數據顯示,在我國游戲用戶規模模超5億人,而且熱度不減其中有七成以上的客戶都是喜歡消除類的玩法,人們熟悉的《開心消消樂》,至今已經發行了8年,注冊用戶超過8億,我們也可以看出消除類的是比較符合現在很多游戲玩家的。
雖然證實了《羊了個羊》通過率不到0.1%,但依然阻擋不了成千上萬位玩家熬夜“爆肝”那為什么回如此讓別人上頭,并且具有那么大的吸引力呢?
一些--人士從心理學的角度分析認為,消除類游戲總是很流行,是因為它本質上是迎合了人的潛在的強迫心理,并通過及時的輸出反饋,得到正增強。
比如,當我們玩消除游戲時,會在一堆豐富的色彩里尋找同色配對,這就很能讓大腦愉悅。但隨著消除的不斷進行,畫面越來越凌亂越無規則,這對于潛在喜歡秩序的大腦來說,是不能忍受的,于是會執念一般地進行下去,甚至不斷重啟游戲,直至恢復一部分秩序。
其實,縱觀現在很多的電商平臺,也是在使用各種游戲點來吸引用戶的粘性,比如現在我們正在使用的xx果園,xx農場,有人曾統計發現,從領話費、領現金到果園、餐廳等,一個綜合的電商APP中的休閑游戲竟有30多種之多。
電商平臺做游戲,目的是為了提高用戶留存,并促使用戶直接下單付費。其本質上,和游戲公司的免費游戲+廣告變現的商業模式是一樣的,他們的廣告主也是重合的。
2.搶占市場的份額是比較重要,這也算游戲實現用戶市場份額的好時候,有了用戶我們才有好的變現及流量,這些大家都動。
3.使用用戶的心里需求很很關鍵,畢竟好的游俠是可以長期存在的,越能挑戰人們心態的游戲才能激起大家的興趣。
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